Programski jezik Python

Prof. dr Igor Dejanović (igord at uns ac rs)

Kreirano 2024-09-30 Mon 13:40, pritisni ESC za mapu, m za meni, Ctrl+Shift+F za pretragu

Sadržaj

1. Kratak pregled Python-a

1.1. Python

  • Razvoj započet 1989 u Holandiji kao hobi projekat Gvida Van Rosuma. Danas jedan od najpopularnijih jezika.
  • Interpretiran dinamički jezik visokog nivoa.
  • Više paradigmi: imperativno, proceduralno, objektno, funkcionalno…
  • Akcenat na efikasnosti programera i čitkosti koda.
  • Cross-platform
  • Sveobuhvatna i veoma razvijena standardna biblioteka.
  • Jezik ima više implementacija.
  • Koristi se za desktop i web aplikacije, mobilne aplikacije, administrativne skripte, upravljačke skripte, u ugrađenim sistemima…
  • Upotrebljava se u firmama širom sveta: Google, Disney, Dropbox, Industrial Light & Magic…

1.2. Zen of Python

>>> import this
Beautiful is better than ugly.
Explicit is better than implicit.
Simple is better than complex.
Complex is better than complicated.
Flat is better than nested.
Sparse is better than dense.
Readability counts.
Special cases aren't special enough to break the rules.
Although practicality beats purity.
Errors should never pass silently.
Unless explicitly silenced.
In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch.
Now is better than never.
Although never is often better than *right* now.
If the implementation is hard to explain, it's a bad idea.
If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.
Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those!

1.3. Implementacije Python-a

  • CPython
  • PyPy
  • Jython
  • Iron Python
  • pyjs

1.4. Python konzola

  • Pokreće se pozivom Python interpretera bez parametara.
$ python
Python 3.4.1 (default, May 19 2014, 17:23:49)
[GCC 4.9.0 20140507 (prerelease)] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> print("Hello World!")
Hello World!
>>> 23423432 ** 34
36992864259838982449973046100677855738848171498810334668814347544
72272789093305975943853887303038138168893642829742372685558166974
99603306904629343154070096117901999442230973428786292674630445031
96766248000024671594323356975802355740978014370737946624
>>>

1.5. Jednostavan program na Python-u

principal = 1000    # Početni iznos
rate = 0.05         # Kamatna stopa
numyears = 5
year = 1
while year <= numyears:
  principal = principal * (1 + rate)
  print(year, principal)
  year += 1
  • Varijable - imena/reference za objekte.
  • Objekti imaju nepromenjiv tip. Varijable mogu da menjaju objekat koji referenciraju.

1.6. print i formatiranje izlaza

  • Slično printf funkciji u C-u.
  • Upotrebom string interpolacije (operator %)
print("%3d %0.2f" % (year, principal))

Ili upotrebom format funkcije

print(format(year,"3d"),format(principal,"0.2f"))

# ili format funkcijom nad stringom
print("{0:3d} {1:0.2f}".format(year,principal))

ili upotrebom f-stringova

print(f"{year:3d} {principal:0.2f}")

1.7. Uslovi

if a < b:
    print("Computer says Yes")
else:
    print("Computer says No")
if product == "game" and type == "pirate memory" \
            and not (age < 4 or age > 8):
      print("I'll take it!")
if suffix == ".htm":
    content = "text/html"
elif suffix == ".jpg":
    content = "image/jpeg"
elif suffix == ".png":
    content = "image/png"
else:
    raise RuntimeError(
        "Unknown content type")
if 'spam' in s:
    has_spam = True
else:
    has_spam = False

1.8. Fajl ulaz/izlaz

f = open("foo.txt")
line = f.readline()
while line:
    print(line,end='')
    line = f.readline()
f.close()

Isti program u kraćoj formi:

with open("foo.txt") as f:
    for line in f:
        print(line,end='')

Pisanje u fajl:

f = open("out","w")       # Otvaranje za pisanje - "w"
while year <= numyears:
    principal = principal * (1 + rate)
    print("%3d %0.2f" % (year,principal),file=f)
    # Alternativno f.write("%3d %0.2f\n" % (year,principal))
    year += 1
f.close()

1.9. Stringovi

a = "Hello World"
b = 'Python is groovy'
c = """Computer says 'No'"""
print('''Content-type: text/html
<h1>Hello World</h1>
Click <a href="http://www.python.org">here</a>.
''')
b = a[4]      # b = 'o'

c = a[:5]     # c = "Hello"
d = a[6:]     # d = "World"
e = a[3:8]    # e = "lo Wo"

g = a + " This is a test"

x = "37"
y = "42"
z = x + y               # z = "3742" (konkatanacija stringova)
z = int(x) + int(y)     # z = 79 (Integer +)

1.10. Liste

  • Liste su sekvence proizvoljnih objekata (referenci)
names = [ "Dave", "Mark", "Ann", "Phil" ]
a = names[2]          # Vraća treći objekat iz liste - "Ann"
names[0] = "Jeff"     # Menja prvi objekat-referencu na "Jeff"
names.append("Paula")       # Dodaje "Paula" na kraj liste
names.insert(2, "Thomas")   # Ubacuje "Thomas" na lokaciju 2

b = names[0:2]      # Vraća [ "Jeff", "Mark" ]
c = names[2:]       # Vraća [ "Thomas", "Ann", "Phil", "Paula" ]
names[1] = 'Jeff'   # Menja drugi element sa 'Jeff'
names[0:2] = ['Dave','Mark','Jeff']   # Menja prva dva elementa sa liste
                                      # sa listom na desnoj strani
a = [1,2,3] + [4,5]     # Rezultat je [1,2,3,4,5]

names = []            # Prazna lista
names = list()        # Prazna lista

a = [1,"Dave",3.14, ["Mark", 7, 9, [100,101]], 10]
a[1]            # "Dave"
a[3][2]         # 9
a[3][3][1]      # 101

1.11. List comprehensions

import sys                # Učitavanje sys modula
if len(sys.argv) != 2     # Proveri broj argumenata
    print("Please supply a filename")
    raise SystemExit(1)
f = open(sys.argv[1])     # Ime fajla je dato kao paramatar
lines = f.readlines()     # Pročitaj sve linije u listu
f.close()

# Konvertuje sve vrednosti u linijama teksta u float
fvalues = [float(line) for line in lines]

# Pronađi min i max vrednosti
print("The minimum value is ", min(fvalues))
print("The maximum value is ", max(fvalues))

1.12. N-torke (Tuples)

  • Nepromenjiva struktura - immutable
stock = ('GOOG', 100, 490.10)
address = ('www.python.org', 80)
person = (first_name, last_name, phone)

# ili samo
stock = 'GOOG', 100, 490.10
address = 'www.python.org',80
person = first_name, last_name, phone

# Načini navođenja
a = ()          # 0-tuple (prazan tuple)
b = (item,)     # 1-tuple (obratiti pažnju na zarez)
c = item,       # 1-tuple (obratiti pažnju na zarez)

# "raspakivanje"
name, shares, price = stock
host, port = address
first_name, last_name, phone = person

1.13. Primer upotrebe n-torki i lista

# File containing lines of the form "name,shares,price"
filename = "portfolio.csv"
portfolio = []
with open(filename) as f:
  for line in f:
      fields = line.split(",")       # Svaku liniju podeli na mestu ","
      name = fields[0]               # Izdvoj pojedinačna polja
      shares = int(fields[1])        # i konvertuj vrednosti
      price = float(fields[2])
      stock = (name, shares, price)  # Kreiraj n-torku (name, shares, price)
      portfolio.append(stock)        # Dodaj je na listu slogova
>>> portfolio[0]
('GOOG', 100, 490.10)
>>> portfolio[1]
('MSFT', 50, 54.23)
>>> portfolio[1][1]
50
>>> portfolio[1][2]
54.23
>>>
total = 0.0
for name, shares, price in portfolio:
    total += shares * price

1.14. Skupovi (sets)

Neuređena kolekcija objekata.

s = set([3,5,9,10])     # Kreira skup brojeva
s = {3, 5, 9, 10}       # Alternativno
t = set("Hello")        # Kreira skup jedinstvenih karaktera
>>> t
set(['H', 'e', 'l', 'o'])

Operacije nad skupovima:

a = t | s     # Unija skupova t i s
b = t & s     # Presek skupova t i s
c = t - s     # Razlika skupova t i s
d = t ^ s     # Simetrična razlika skupova t i s
              # (elementi koji pripadaju ili skupu t ili
              #  skupu s ali ne i preseku)

Dodavanje i uklanjanje elemenata.

t.add('x')                # Dodavanje jednog elementa u t
s.update([10,37,42])      # Dodavanje više elemenata u s
t.remove('H')             # Uklanjanje elementa

1.15. Rečnici (dictionaries)

  • Asocijativni niz objekata indeksiranih ključevima.
  • Ključ može biti bilo koji nepromenjivi objekat (immutable).
# Dva načina kreiranja praznog rečnika
stock = {}
stock = dict()

# Kreiranje rečnika sa podacima
stock = {
    "name" : "GOOG",
    "shares" : 100,
    "price" : 490.10
}

# Upotreba
name = stock["name"]
value = stock["shares"] * stock["price"]

# Upis vrednosti
stock["shares"] = 75
stock["date"] = "June 7, 2007"
# Mogu se koristiti za brzo pronalaženje podataka
prices = {
    "GOOG": 490.10,
    "AAPL": 123.50,
    "IBM":  91.50,
    "MSFT": 52.13
}

# Default vrednosti
if "SCOX" in prices:
    p = prices["SCOX"]
else:
    p = 0.0

# ili kraće
p = prices.get("SCOX",0.0)

# Lista ključeva
syms = list(prices)     # syms = ["AAPL", "MSFT", "IBM", "GOOG"]

# ili
syms = prices.keys()

1.16. Iteracija i petlje

for n in [1,2,3,4,5,6,7,8,9]:
    print("2 na stepen %d je %d" % (n, 2**n))

for n in range(1,10):
    print("2 na stepen %d je %d" % (n, 2**n))

a = range(5)        # a = [0, 1, 2, 3, 4]
b = range(1, 8)     # b = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
c = range(0, 14, 3) # c = [0, 3, 6, 9, 12]
d = range(8, 1, -1) # d = [8, 7, 6, 5, 4, 3, 2]

for i in range(100_000_000):       # i = 0,1,2,...,99999999 ali "lenje"
    statements
  • Iterator protokol
  • Stringovi su sekvence - podržavaju iterator protokol
a = "Hello World"
# Štampa pojedinačna slova stringa a
for c in a:
    print(c)
  • Liste takođe.
b = ["Dave","Mark","Ann","Phil"]
# Štampa članove liste b
for name in b:
    print(name)
  • I mape
c = { 'GOOG' : 490.10, 'IBM' : 91.50, 'AAPL' : 123.15 }
# Štampa sve članove rečnika c
for key in c:
    print key, c[key]
  • I fajlovi
# Štampa sve linije fajla foo.txt
f = open("foo.txt")
for line in f:
    print(line)
  • Proizvoljni objekti mogu da podrže iterator protokol.
  • Kreiranje iteratora upotrebom funkcija - generatori (videti u nastavku)

1.17. Funkcije

  • Kreiraju se ključnom rečju def
  • Ukoliko funkcija nema povratnu vrednost implicitno vraća None
def fibonacci(n):
  "Returns element of fibonacci array at given possition."
  if n < 0:
    raise ValueError("Index must be >=0.")
  if n < 2:
    return 1
  return fibonacci(n-2) + fibonacci(n-1)
def f(a, b=5):
  return a + 2 ** b
>>> f(3)
35
>>> f(3, 5)
35
>>> f(3, 6)
67

Parametri i vrednosti parametara se mogu upariti po poziciji ili po nazivu:

def f(a, b=5):
  return a + 2 ** b

>>> f(b=3, a=1)
9

Promenjivi broj parametara, po poziciji i po imenu:

def f(*args, **kwargs):
  for a in args:
    print(a)
  for k, v in kwargs.items():
    print(k, v)

>>> f(34, 56, 67, b=12, c=89, foo="bar")
34
56
67
b 12
foo bar
c 89
  • Sve reference unutar funkcije su unutar opsega funkcije (scope).
  • Ako treba da referenciramo globalnu varijablu deklarišemo je sa ključnom rečju global.
count = 0
...
def foo1():
  count = 1    # Kreiranje lokalne varijable count
...
def foo2():
  global count
  count += 1    # Izmene globalne varijable count

1.18. Generatori

Umesto jedne vrednosti funkcija može generisati sekvencu vrednosti.

def countdown(n):
  print("Counting down!")
  while n > 0:
    yield n     # Generisanje vrednosti (n)
    n -= 1
  • Poziv funkcije vraća tzv. generator objekat.
  • Ključna reč yield označava povratak jedne vrednosti sekvence.

1.19. Generatori - upotreba

>>> c = countdown(5)
>>> c.__next__()
Counting down!
5
>>> c.__next__()
4
>>> c.__next__()
3
>>> for i in countdown(5):
      ...
      print(i, end=' ')
Counting down!
5 4 3 2 1

Svaki objekat (klasa) koji implementira generator protokol može da se koristi kao generator.

1.20. Korutine (coroutines)

  • Koncept obrnut generatorima.
  • Funkcije koje mogu spolja da prime sekvencu vrednosti u toku izvršavanja.
def print_matches(matchtext):
  print("Tražim", matchtext)
  while True:
    line = (yield)    # Preuzmi liniju teksta spolja
    if matchtext in line:
      print(line)
>>> matcher = print_matches("python")
>>> matcher.__next__()    # Postavlja se na prvi (yield)
Tražim python
>>> matcher.send("Hello World")
>>> matcher.send("python is cool")
python is cool
>>> matcher.send("yow!")
>>> matcher.close()     # Na kraju je potrebno zatvoriti korutinu

Omogućavaju implementaciju producer-consumer ili pipe obrasca bez upotrebe niti i višenitnog programiranja.

1.21. Objekti i klase

  • Sve vrednosti su objekti.
  • Objekat se sastoji od internih podataka i metoda koje operišu nad njima.
  • Metode i atributi objekta se mogu izlistati ugrađenom funkcijom dir.

Stringovi su objekti.

>>> dir("foo")
['__add__', '__class__', '__contains__', '__delattr__',
...  '__len__', '__lt__', '__mod__', '__mul__',
... 'capitalize', 'center', 'count', 'decode', 'encode',
... 'startswith', 'strip', 'swapcase', 'title', 'translate',
'upper', 'zfill']

Brojevi su objekti.

>>> dir(2)
['__abs__', '__add__', '__and__', '__class__', '__cmp__', '__coerce__',
 ...'__pow__', '__radd__', '__rand__', '__rdiv__', '__rdivmod__',
 ...'bit_length', 'conjugate', 'denominator', 'imag', 'numerator', 'real']

Funkcije su objekti

>>> dir(fibonacci)
['__call__', '__class__', '__closure__', '__code__',
 ...
 'func_dict', 'func_doc', 'func_globals', 'func_name']

Liste su objekti.

>>> items = [37, 42]
>>> dir(items)
['__add__', '__class__', '__contains__', '__delattr__'
...
'append', 'count', 'extend', 'index', 'insert', 'pop',
'remove', 'reverse', 'sort']

1.22. Objekti i klase - specijalne metode

  • Specijalne metode su oblika __ime__
  • Ove metode se koriste za implementaciju npr. operatora (npr. +, -, *, in…) i odgovora na specijalne ugrađene funkcije (npr. len).
>>> items = [37, 42]
>>> items.__add__([73,101])
[37, 42, 73, 101]
# je ekvivalentno sa
>>> items + [73, 101]

Klasa može da proizvoljno redefiniše specijalne metode.

1.23. Objekti i klase - konstruktor

Specijalna metoda __init__ predstavlja konstruktor.

Primer: implementacija steka

class Stack(object):
  def __init__(self):
    self.stack = [ ]
  def push(self,object):
    self.stack.append(object)
  def pop(self):
    return self.stack.pop()
  def length(self):
    return len(self.stack)

s = Stack()
s.push("Dave")
s.push(42)
s.push([3,4,5])
x = s.pop()
y = s.pop()
del s
  • Svaka metoda prima objekat kao eksplicitan prvi parametar.
  • Po konvenciji parametar nazivamo self.

Pošto je stek vrlo sličan Python listi možemo direktno naslediti ugrađenu listu.

class Stack(list):    # Nasleđujemo listu
  # Dodajemo push metodu da bi implementirali
  # stack interfejs
  # Napomena: liste već imaju pop() methodu.
  def push(self,object):
    self.append(object)

Ovako kreirana klasa ima sve osobine liste.

>>> s = Stack()
>>> s.push(2)
>>> s.push(3)
>>> s.push(4)
>>> s
[2, 3, 4]
>>> s[:2]
[2, 3]

1.24. Objekti i klase - vrste metoda

Klasa može da definiše različite vrste metoda.

class EventHandler(object):
  @staticmethod
  def dispatcherThread():
    while (1):
      # Wait for requests
      ...

EventHandler.dispatcherThread()   # Poziv static metode kao da je funkcija

@staticmethod je dekorator. Više u nastavku.

1.25. Izuzeci

Ukoliko dođe do graške u programu javlja se izuzetak

Ispis može biti poput ovoga:

Traceback (most recent call last):
File "foo.py", line 12, in <module>
IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'file.txt'

Izuzeci se mogu uhvatiti i obraditi.

f = open("file.txt", "r")
try:
  ... obrada fajla
except Exception as e:
  .. obrada izuzetka
finally:
  # Ovaj blok se uvek izvršava na kraju
  # bez obzira šta da se desi
  f.close()

Izuzeci se programski izazivaju na mestu detektovanja nevalidnog stanja sa:

raise RuntimeError("Computer says no")

1.26. Izuzeci - konteksti

  • Upotreba nekog resursa uvek zahteva njegovo oslobađanje (zatvaranje) po završetku upotrebe.
  • Ovo oslobađanje može biti teže izvodljivo u kontekstu izuzetaka.
  • Zato je uvedena ključna reč with.
import threading
message_lock = threading.Lock()
...
with message_lock:
  messages.add(newmessage)
  • Izlaskom iz with bloka, bilo regularno ili zbog izuzetka biće automatski obavljeno oslobađanje resursa.
  • Objekti koji mogu da se navedu u iskazu with implementiraju određeni kontekst protokol (dve specijalne metode: __enter__ i __exit__)

1.27. Moduli

  • Veće programe je poželjno razbiti u više fajlova/modula.
  • Python omogućava import-ovanje definicija iz drugih fajlova/modula.
  • Python moduli su fajlovi sa ekstenzijom .py
# file : div.py
def divide(a,b):
  q = a/b
  r = a - q*b
  return (q,r)
import div
a, b = div.divide(2305, 29)
import div as foo
a,b = foo.divide(2305,29)
from div import divide
a,b = divide(2305,29)
from div import *

I moduli su objekti

>>> import string
>>> dir(string)
['_ _builtins_ _', '_ _doc_ _', '_ _file_ _', '_ _name_ _', '_idmap',
'_idmapL', '_lower', '_swapcase', '_upper', 'atof', 'atof_error',
'atoi', 'atoi_error', 'atol', 'atol_error', 'capitalize',
'capwords', 'center', 'count', 'digits', 'expandtabs', 'find',
...

2. Leksičke konvencije i sintaksa

2.1. Struktura linije i indentacija

a = math.cos(3 * (x - n)) + \
    math.sin(3 * (y - n))
if a:
  statement1     # Ispravna indentacija
  statement2
else:
  statement3
    statement4   # Neispravna indentacija
if a: statement1
else: statement2
if a:
  pass
else:
  statements
  • Nije propisana širina uvlačenja ali mora biti konzistentna.
  • Preporučeno je 4 space karaktera za uvlačenje.
  • Preporuka je da se koriste space karakteri umesto tab.

2.2. String literali

  • Navode se unutar jednostrukih ili dvostrukih znakova navoda ili trostrukih za višelinijske stringove.
  • Unutar stringova karakter \ (backslash) služi da definiše tzv. escape sekvencu odnosno da omogući navođenje specijalnih znakova.
  • Moguće je navesti i unicode kod sa prefiksom \u
  • Za detalje videti reference.

2.3. Kontejneri

  • Vrednosti koje se navode unutar zagrada [...], (...), {...} predstavljaju kolekciju objekata koja se nalazi unutar liste, n-torke ili rečnika.
a = [ 1, 3.4, 'hello' ]
b = ( 10, 20, 30 )
c = { 'a': 3, 'b': 42 }
  • Elementi kontejnera se mogu navoditi u više linija bez upotrebe znaka za nastavak linije (\)
  • Takođe, na kraju liste može da postoji , i to je sintaksno dozvoljeno.
a = [ 1,
      3.4,
      'hello',
    ]

3. Tipovi i objekti

3.1. Terminologija

  • Svi podaci Python programa su objekti.
  • Objekti imaju identitet, tip i vrednost.
>>> a = 42
>>> id(a)
140649856584416
>>> id(42)
140649856584416
>>> type(a)
<class 'int'>
>>> b = a
>>> id(b)
140649856584416
>>> type(b)
<class 'int'>
>>>
  • Jednom kreiran, identitet i tip objekta su nepromenjivi.
  • Ukoliko je vrednost objekta nepromenjiva kažemo da je objekat nepromenjiv (immutable).
  • Objekti koji sadrže reference na druge objekte se nazivaju kontejneri ili kolekcije.
  • Objekte karakterišu atributi i metode.
  • Atributi su podaci pridruženi objektima.
  • Metode su funkcije koje vrše određene operacije nad objektom.
a = 3 + 4j      # Kreiranje kompleksnog broja
r = a.real      # Realni deo (atribut)
b = [1, 2, 3]   # Kreiranje liste
b.append(7)     # Dodavanje novog elementa upotrebom append metode

3.2. Identitet i tip objekta

# Poređenje dva objekta
def compare(a,b):
  if a is b:
    # a i b su isti objekat
    ...
  if a == b:
    # a i b imaju istu vrednost
    ...
  if type(a) is type(b):
    # a i b su istog tipa
    ...
if type(s) is list:
  s.append(item)
if type(d) is dict:
  d.update(t)
if isinstance(s,list):
  s.append(item)
if isinstance(d,dict):
  d.update(t)

3.3. Duck Typing

  • Metode objekta definišu njegovo ponašanje. Polimorfizam se realizuje različitim ponašanjem pri pozivu metoda istog imena. Nije bazirano na tipu i nasleđivanju.

If it walks like a duck and quacks like a duck, it must be a duck.

def sum(a, b):
    return a + b     # a i b podržavaju + operaciju

>>> sum(2, 5)
7
>>> sum(2.5, 6.7)
9.2
>>> sum(True, False)
1
>>> sum("Hello ", "world!")
Hello world!

3.4. Protokoli

  • Koncept tesno povezan sa duck typing.
  • Predstavlja određeno ponašanje objekta (skup metoda, atributa i njihove semantike).
  • Ako kažemo da objekat podržava neki protokol znamo šta možemo da očekujemo od njega i u kom kontekstu možemo da ga koristimo bez obzira kog je tipa.
  • Na primer, ako je objekat sekvenca (podržava protokol sekvence) tada znamo da možemo da koristimo isecanje (slice), iteraciju itd.
  • U drugim jezicima se realizuje sa interfejsima (interfaces) ili osobinama (traits).

3.5. Reference i kopije

>>> a = [1,2,3,4]
>>> b = a             # b je referenca na listu a
>>> b is a
True
>>> b[2] = -100       # Promena elementa u b
>>> a
[1, 2, -100, 4]       # Element je promenjen u a jer je to
>>>                   # isti objekat

3.6. Plitko i duboko kopiranje

>>> a = [ 1, 2, [3,4] ]
>>> b = list(a)
>>> b is a
False
>>> b.append(100)
>>> b
[1, 2, [3, 4], 100]
>>> a
[1, 2, [3, 4]]
>>> b[2][0] = -100
>>> b
[1, 2, [-100, 4], 100]
>>> a
[1, 2, [-100, 4]]
>>> import copy
>>> a = [1, 2, [3, 4]]
>>> b = copy.deepcopy(a)
>>> b[2][0] = -100
>>> b
[1, 2, [-100, 4]]
>>> a
[1, 2, [3, 4]]
>>>

3.7. First-Class Objects

  • Svi objekti u Python-u su “prvog reda” (first-class)
  • Ovo znači da svi objekti koji se mogu imenovati (referencirati) imaju isti status.
items = {
    'number' : 42
    'text' : "Hello World"
}

items["func"] = abs
import math
items["mod"] = math
items["error"] = ValueError
nums = [1,2,3,4]
items["append"] = nums.append
>>> items["func"](-45)   #Poziva abs(-45)
45
>>> items["mod"].sqrt(4) #Poziva math.sqrt(4)
2.0
>>> try:
      ...
      x = int("a lot")
    # Isto kao except ValueError as e
    except items["error"] as e:
      ...
      print("Couldn't convert")
    ...
Couldn't convert
>>> items["append"](100)  # nums.append(100)
>>> nums
[1, 2, 3, 4, 100]

3.8. Ugrađeni tipovi za podatke

  • None: NoneType
  • Brojevi: int, long, float, complex, bool
  • Sekvence: str, unicode, list, tuple
  • Mape: dict
  • Skupovi: set (mutable), frozenset (immutable)

3.9. Sekvence

  • Uređena kolekcija objekata indeksirana nenegativnim rednim brojem.
  • Stringovi - nepromenjiva sekvenca karaktera.
  • n-torka(tuple) - nepromenjiva sekvenca proizvoljnih objekata.
  • Sve sekvence podržavaju slicing i iteracije.

3.10. Operacije nad sekvencama

s[i]              # Indeksni pristup
s[i:j]            # Isecanje (slicing)
s[i:j:korak]      # Prošireno isecanje
len(s)            # broj elemenata sekvence
min(s), max(s)    # minimalna/maksimalna vrednosta u sekvenci
sum(s, [initial]) # sumiranje sekvence
all(s)            # da li su svi elementi sekvence True
any(s)            # da li je bilo koji element u listi True
for a in s:       # iteracija
  ...

3.11. Operacije nad promenjivim sekvencama

s[i] = v
s[i:j] = t
s[i:j:korak] = t
del s[i]
del s[i:j]
del s[i:j:korak]

3.12. Liste

  • Liste su sekvence.
  • Svaka sekvenca se može konvertovati u listu sa list(s).
  • Definišu sledeće metode:
    • s.append(x) - dodavanje na kraj
    • s.extend(t) - proširenje sa listom t
    • s.count(x) - broj pojava vrednosti x
    • s.index(x) - pozicija prve pojave vrednosti x
    • s.insert(i, x) - umetanje vrednosti x na poziciju i
    • s.pop() - izbacivanje elementa sa kraja liste
    • s.remove(x) - izbacivanje elementa x iz liste
    • s.reverse() - obrtanje liste u mestu
    • s.sort([key, [, reverse]]) - sortiranje liste u mestu

3.13. Stringovi

  • Stringovi u Python-u 2 mogu biti byte i unicode stringovi.
  • U python-u 2 unicode stringovi imaju prefix u.
ustr = u'Ово је ћирилични unicode стринг!'
bstr = 'Ovo je byte string!'

Literali se navode unutar znakova navoda. Koriste se trostruki za višelinijske stringove.

a = 'Ovo je string'
b = "I ovo je string"
c = """ Ovo je viselinijski
string
Evo jos jedne linije
"""
d = '''
I ovo je viselinijski
string
'''
  • Stringovi su nepromenjivi objekti (immutable). Sve metode stringa koje vraćaju string kreiraju novi string.
  • Neke od metoda:
s.capitalize()                # Prvi karakter postaje veliko slovo.
s.center(width [, pad])       # Centrira string unutar zadate širine.
s.find(sub [, start [,end]])  # Pronalazi podstring
s.isalnum()                   # True ukoliko je alfanumerik
s.isdigit()                   # True ukoliko su svi karakteri cifre
s.lower()                     # Sva slova postaju mala
s.split([sep [,maxsplit]])    # Deli string na mestu separator i vraća
                              # listu podstringova

3.14. Stringovi - formatiranje

  • Tri načina:
    • Konkatanacija - operator + - izbegavati.
    • Interpolacija - % operator.
    • format metoda
    • f-stringovi - noviji i preferirani način.
>>> "Odgovor je %d" % 42
'Odgovor je 42'
>>> "Prvi=%s, drugi=%d, treci=%s" % ("prvi", 23, "third")
'Prvi=prvi, drugi=23, treci=third'
>>> "Prvi=%(prvi)s, drugi=%(drugi)d, pa opet %(prvi)s"
    % {'drugi':11, 'prvi':"34"}
'Prvi=34, drugi=11, pa opet 34'
>>> "{} ribi {} rep.".format("Riba", "grize")
'Riba ribi grize rep.'
>>> "{1} ribi {0} rep.".format("Riba", "grize")
'grize ribi Riba rep.'
>>> "{ko} ribi {sta} rep.".format(ko="Riba", sta="grize")
'Riba ribi grize rep.'
>>> "{ko} ribi {sta} rep.".format(sta="soli", ko="riba")
'riba ribi soli rep.'

3.15. Mape

  • Promenjive, neuređene kolekcije proizvoljnih objekata indeksirane proizvoljnim objektom (uz određena ograničenja).
  • Rečnici (dict) su ugrađeni tip i predstavljaju implementaciju hash tabela ili asocijativnih nizova.
  • dict kao ograničenje za ključeve zahteva nepromenjivost (immutability) jer hash vrednost mora biti konstantna.
  • Operacije:
m = {}            # Kreiranje praznog rečnika
m = {             # Kreiranje rečnika sa elementima
  'BG': 11000,
  'NS': 21000,    # Zarez na kraju je dozvoljen
}
m['KG'] =         # Upis u rečnik
m['NS']           # Čitanje vrednosti
21000
del m['BG']       # Brisanje vrednosti
m[42] = 'Odgovor' # Ključevi i vrednosti mogu biti
                  # različitog tipa
len(m)              # Broj elemenata rečnika
'NS' in m           # Provera pripadnosti
m.clear()           # Uklanja sve elemente
m.copy()            # Vraća kopiju od m
m.get(k[, default]) # Vraća objekat pod ključem k a ako
                    # ne postoji vraća v
m.items()           # Vraća sekvencu (ključ, vrednost) parova
m.keys()            # Vraća kolekciju ključeva
m.values()          # Vraća kolekciju vrednosti
m.setdefault(k[, v])  # Vraća m[k] ako postoji a ako ne vraća
                      # v i postavlja m[k]=v
m.update(b)         # Proširuje m sa elementima mape b
m.pop(k[, default]) # Uklanja i vraća m[k] ukoliko postoji ili
                    # default ukoliko ne postoji

3.16. Dict comprehensions

Treba da kreiramo mapu od sekvence ključeva i vrednosti:

mapa = {}
for idx, kljuc in enumerate(kljucevi):
  mapa[kljuc] = vrednosti[idx]

ili upotrebom dict comprehensions:

mapa = { kljuc:vrednost for kljuc, vrednost in zip(kljucevi, vrednosti) }

3.17. Skupovi

  • Neuređene kolekcije jedinstvenih elemenata.
  • Elementi nisu indeksirani. Ne postoji slice operator.
  • Elementi moraju biti nepromenjivi (immutable).
  • Dve vrste:
    • set - promenljivi skup
    • frozenset - nepromenjivi skup
  • Instanciraju se pozivom sa parametrom koji implementira iterator protokol ili alternativno upotrebom {...} sintakse.
s = set([1,5,10,15])     # ili s = {1, 5, 10, 15}
f = frozenset(['a',37,'hello'])
  • Set

3.18. Skupovi - operacije

len(s)                    # Broj elemenata
s.copy()                  # Kopija
s.intersection(t)         # s &amp; t   - presek
s.union(t)                # s | t   - unija
s.difference(t)           # s - t   - razlika
s.symetric_difference(t)  # s ^ t   - simetrična razlika
s.isdisjoint(t)           # True ako nemaju zajedničkih elem.
s.issubset(t)             # True ako je s podskup od t
s.issuperset(t)           # True ako je s nadskup od t

# Promenivi skupovi još imaju i
s.add(element)
s.remove(element)
s.clear()
s.update(iterable)        # Dodaje sve elemente iterabilne kolekcije na s
...

3.19. Set comprehensions

{c for c in 'abracadabra' if c not in 'abc'}

3.20. Callables

  • Objekti koji podržavaju semantiku poziva.
  • Funkcije, klase, metode.
  • Tretiraju se kao i svi drugi objekti - mogu biti elementi kolekcija, mogu se prosleđivati kao parametri, biti povratne vrednosti drugih callables itd.
def foo(x,y):
    return x + y

bar = lambda x,y: x + y

funkcije = [foo, bar]
for f in funkcije:
  print(f(2,3))

def div_by_maker(x):
  def div_by(b):
    return b/x
  return div_by

a = div_by_maker(5)
a(20)                 # = 4
b = div_by_maker(2)
b(20)                 # = 10
b(10)                 # = 5

3.21. Postepeno tipiziranje (Gradual Typing)

3.21.1. Statičko vs. dinamičko tipiziranje

  • Statičko - tipovi poznati u vreme kompajliranja. Provera tipova (type checking) može da se uradi od strane kompajlera.
  • Dinamičko - tipovi poznati u vreme izvršavanja (run-time). Provera tipova nije moguća a priori.

3.21.2. Prednosti statičkog tipiziranja

  • Greške u tipovima pronalazi kompajler.
  • Bolji opis očekivanih ulaza funkcija. Automatska dokumentacija.
  • Lakše i bezbednije refaktorisanje.

3.21.3. Postepeno tipiziranje

  • Pristup kod koga delovi koda mogu biti statički tipizirani dok drugi delovi mogu biti dinamički tipizirani.
  • Moguća je delimična provera tipova.
  • Postepeno se deo koji je statički tipoiziran može povećavati.
  • Sve netipizirane varijable i parametri funkcija se implicitno tretiraju kao tip Any koji je kompatibilan sa svim tipovima i svi tipovi su kompatibilni sa njim.

3.21.4. Nagoveštaji tipova (Type Hints)

  • Pristup kod koga se sprovodi postepeno tipiziranje navođenjem nagoveštaja koji su opcioni.
  • Nagoveštaje koristi statički proveravač tipova (Static Type Checker) - poseban alat koji se izvršava nad izvornim kodom kao deo CI/CD procedura.
  • Uvedeno u Python verziji 3.5
  • Statički proveravač tipova - mypy

3.21.5. Primeri

def greeting(name: str) -> str:
    return 'Hello ' + name
def count_truthy(elements: List[Any]) -> int:
    return sum(1 for elem in elements if elem)
from typing import TypeVar, Text

AnyStr = TypeVar('AnyStr', Text, bytes)

def concat(x: AnyStr, y: AnyStr) -> AnyStr:
    return x + y
from typing import Dict, List, Optional

class Node:
    ...

class SymbolTable(Dict[str, List[Node]]):
    def push(self, name: str, node: Node) -> None:
        self.setdefault(name, []).append(node)

    def pop(self, name: str) -> Node:
        return self[name].pop()

    def lookup(self, name: str) -> Optional[Node]:
        nodes = self.get(name)
        if nodes:
            return nodes[-1]
        return None

4. Operatori i izrazi (TODO)

5. Struktura programa i kontrola toka

5.1. Struktura programa

  • Svaki iskaz se tretira na isti način. Nema specijalnih iskaza.
  • Svaki iskaz se može pojaviti bilo gde u programu.
if debug:
  def square(x):
    if not isinstance(x,float):
      raise TypeError("Expected a float")
    return x * x
else:
  def square(x):
    return x * x

5.2. Uslovno izvršavanje

if expression:
  statements
elif expression:
  statements
elif expression:
  statements
...
else:
  statements

5.3. Petlje i iteracije

while expression:
  statements

For petlja (s podržava iterator protokol):

for i in s:
  statements

Ili razloženo:

it = s.__iter__() # Iterator za kolekciju s
while True:
  try:
    i = it.__next__()
    # Obradi element i
  except StopIteration:
    # Nema više elemenata
    break
  ...

5.4. Raspakivanje elemenata

Ukoliko su svim elementi kolekcije sekvence iste dužine moguće je uraditi sledeće:

# s je oblika [ (x1,y1,z1), (x2,y2,z2),... ]
for x,y,z in s:
  ... Obrada x, y, z elemenata

5.5. Indeks u for petlji

  • Kada se iterira kroz elemente kolekcije nekad je potrebno znati indeks.
i = 0
for x in s:
  statements
  i += 1

# Ili jednostavnije
for i,x in enumerate(s):
  statements

5.6. Paralelna iteracija

Često je potrebno iterirati paralelno kroz više kolekcija.

# s i t su dve sekvence
i = 0
while i < len(s) and i < len(t):
    x = s[i]    # Uzmi i-ti element iz s
    y = t[i]    # Uzmi i-ti element iz t
    statements
    i += 1

Ili jednostavnije:

for x,y in zip(s,t):
  statements

5.7. For-else, break, continue

  • Iz for petlje može prevremeno da se izađe upotrebom break iskaza.
  • For petlja može imati opcioni else blok koji se izvršava ukoliko se petlja nije završila prevremeno (break iskaz).
for line in open("foo.txt"):
  stripped = line.strip()
  if not stripped:
    break
    # process the stripped line
  ...
else:
  raise RuntimeError("Missing section separator")

5.8. For-else, break, continue

  • Sa continue se može direktno preći na sledeći ciklus iteracije.
for line in open("foo.txt"):
  stripped = line.strip()
  if not stripped:    # Ako je linija prazna
    continue # Preskoči je
  # Obradi sve linije koje nisu prazne

5.9. Prepoznavanje obrazaca (Pattern Matching)

  • Python 3.10
  • PEP 636
  • Iskaz prepoznavanja strukture i povezivanja varijabli (binding)
command = input("What are you doing next? ")
# analyze the result of command.split()
[action, obj] = command.split()
... # interpret action, obj
  • Šta ako komanda ima više od dve reči?
match command.split():
    case [action, obj]:
        ... # interpret action, obj
  • povezuje action = subject[0] i obj = subject[1].
  • Može imati više grana:
match command.split():
    case [action]:
        ... # interpret single-verb action
    case [action, obj]:
        ... # interpret action, obj
  • Struktura obrazca može imati i konkretne vrednosti:
match command.split():
    case ["quit"]:
        print("Goodbye!")
        quit_game()
    case ["look"]:
        current_room.describe()
    case ["get", obj]:
        character.get(obj, current_room)
    case ["go", direction]:
        current_room = current_room.neighbor(direction)
    # The rest of your commands go here
  • Podrazumevani obrazac i prepoznavanje više vrednosti:
match command.split():
    case ["quit"]: ... # Code omitted for brevity
    case ["go", direction]: ...
    case ["drop", *objects]: ...
    ... # Other cases
    case _:
        print(f"Sorry, I couldn't understand {command!r}")
  • Obrasci se mogu komponovati:
match command.split():
    ... # Other cases
    case ["north"] | ["go", "north"]:
        current_room = current_room.neighbor("north")
    case ["get", obj] | ["pick", "up", obj] | ["pick", obj, "up"]:
        ... # Code for picking up the given object

6. Funkcije i funkcionalno programiranje

6.1. Osnove

Definisanje funkcije:

def add(x, y):
  return x + y

Lambda funkcija:

l = lambda x, y: x + y

6.2. Podrazumevana vrednost parametara

def split(line, delimiter=','):
  statements

Povezivanje je u trenutku kreiranja funkcije.

a = 10
def foo(x=a):
  return x

a = 5     # Redefinisanje varijable 'a'
foo()     # Vraća 10 (podrazumevana vrednost nije promenjena)

6.3. Napomena kod mutable tipova

Problem:

def foo(x, items=[]):
  items.append(x)
  return items

foo(1)    # Vraća [1]
foo(2)    # Vraća [1, 2]
foo(3)    # Vraća [1, 2, 3]

Rešenje:

def foo(x, items=None):
  items = [] if items is None else items
  items.append(x)
  return items

6.4. Promenjiv broj argumenata - po poziciji

def fprintf(file, fmt, *args):
  file.write(fmt % args)

Poziv fprintf - args postaje n-torka (42,"hello world", 3.45)

fprintf(out,"%d %s %f", 42, "hello world", 3.45)

n-torke možemo i “raspakovati” pri pozivu upotrebom * operatora

def printf(fmt, *args):
  # Poziv druge funkcije i prosleđivanje argumenata
  fprintf(sys.stdout, fmt, *args)

Ili na primer

a = (2,3)
f = lambda x, y: x + y
print(f(*a))   # n-torka a se "razlaže" i prosleđuje poziciono

6.5. Prosleđivanje parametara po nazivu

def foo(x, y, z, w):
  statements

Prosleđivanje vrednosti parametara po nazivu:

foo(x=3, y=22, w='hello', z=[1,2])

Može i kombinovano

foo(3, 22, w='hello', z=[1,2])

Ali ne i ovako - višestruke vrednosti za y

foo('hello', 3, z=[1,2], y=22)

6.6. Promenjiv broj argumenata - imenovani parametri

def make_table(data, **parms):
  # Preuzimanje konfiguracionih parametara
  fgcolor = parms.pop("fgcolor","black")
  bgcolor = parms.pop("bgcolor","white")
  width = parms.pop("width",None)
  ...
  # Nema više opcija
  if parms:
    raise TypeError("Konfiguracione opcije '%s' nisu podržane" % list(parms))

make_table(items, fgcolor="black", bgcolor="white", border=1,
            borderstyle="grooved", cellpadding=10,
            width=400)

6.7. Promenjiv broj argumenata - kombinovan prenos

Mogu se kombinovati pozicioni i imenovani parametri dok god se imenovani (**) nalaze na kraju

Različit broj pozicionih i imenovanih parametara

def spam(*args, **kwargs):
  # args je n-torka sa pozicionim parametrima
  # kwargs je rečnik sa imenovanim parametrima
  ...

Možemo i prosleđivati parametre drugim funkcijama. To se često koristi kod tzv. wrapper ili proxy funkcija

def callfunc(*args, **kwargs):
  func(*args,**kwargs)

6.8. Prenos parametara i povratne vrednosti

Prenos se obavlja po referenci.

a = [1, 2, 3, 4, 5]
def square(items):
  for i, x in enumerate(items):
    items[i] = x * x     # Menja elemente u mestu

square(a)     # Promena u [1, 4, 9, 16, 25]

Ako funkcija vraća više vrednosti to se može učiniti n-torkom (tuple).

def factor(a):
  d = 2
  while (d &lt;= (a / 2)):
    if ((a / d) * d == a):
      return ((a / d), d)
    d = d + 1
  return (a, 1)     # Vraćamo dve vrednosti iz funkcije

(x, y) = factor(1234)
# ili jednostavno
x, y = factor(1234)

6.9. Opseg važenja (scoping rules) - lokalne i globalne varijable

a = 42
def foo():
  a = 13
foo()
# ovde je a 42

a = 42
b = 37
def foo():
  global a    # Deklarišemo 'a' kao globalnu
  a = 13
  b = 0
foo()
# a je 13. b je još uvek 37.

6.10. Opseg važenja (scoping rules) - ne-lokalne varijable

def countdown(start):
  n = start
  def display():
    print('T-minus %d' % n)
  def decrement():
    n -= 1 # <- Greška! Local variable 'n' referenced before assignment
  while n > 0:
    display()
    decrement()
def countdown(start):
  n = start
  def display():
    print('T-minus %d' % n)
  def decrement():
    nonlocal n
    n -= 1
  while n > 0:
    display()
    decrement()

6.11. Dekoratori

  • Dekorator obrazac.
  • Funkcije koje prihvataju kao parametar funkciju (ili uopšte callable) i vraćaju izmenjenu verziju.
@trace
def square(x):
  return x*x

# Ovo je ekvivalentno sa
def square(x):
  return x*x
square = trace(square)
enable_tracing = True
if enable_tracing:
  debug_log = open("debug.log","w")
def trace(func):
  if enable_tracing:
    def callf(*args,**kwargs):
      debug_log.write("Calling %s: %s, %s\n" %
              (func._ _name_ _, args, kwargs))
      r = func(*args,**kwargs)
      debug_log.write("%s returned %s\n" %
                      (func._ _name, r))
      return r
    return callf
  else:
    return func

6.12. Dekoratori (2)

Mogu da se stekuju:

@foo
@bar
@spam
def grok(x):
  pass

je isto što i

def grok(x):
  pass
grok = foo(bar(spam(grok)))

6.13. Dekoratori (3)

Mogu da imaju parametre:

@eventhandler('BUTTON')
def handle_button(msg):
  ...

@eventhandler('RESET')
def handle_reset(msg):
  ...

# Sto je ekvivalentno sa
def handle_button(msg):
...
temp = eventhandler('BUTTON')
handle_button = temp(handle_button)
# Event handler decorator
event_handlers = { }
def eventhandler(event):
  def register_function(f):
    event_handlers[event] = f
    return f
  return register_function

6.14. List comprehensions opet

nums = [1, 2, 3, 4, 5]
squares = []
for n in nums:
  squares.append(n * n)

# Ekvivalentno
nums = [1, 2, 3, 4, 5]
squares = [n * n for n in nums]
# Opšti oblik sintakse
[expression for item1 in iterable1 if condition1
            for item2 in iterable2 if condition2
            ...
            for itemN in iterableN if conditionN ]

# Što je ekvivalentno sa
s = []
for item1 in iterable1:
  if condition1:
    for item2 in iterable2:
      if condition2:
        ...
        for itemN in iterableN:
          if conditionN: s.append(expression)

6.15. List comprehensions primeri

a = [-3, 5, 2, -10, 7, 8]
b = 'abc'

c = [2*s for s in a]                # c = [-6,10,4,-20,14,16]
d = [s for s in a if s >= 0]        # d = [5,2,7,8]
e = [(x, y) for x in a              # e = [(5,'a'),(5,'b'),(5,'c'),
           for y in b               #      (2,'a'),(2,'b'),(2,'c'),
           if x > 0 ]               #      (7,'a'),(7,'b'),(7,'c'),
                                    #      (8,'a'),(8,'b'),(8,'c')]

f = [(1,2), (3,4), (5,6)]
g = [math.sqrt(x * x + y * y)       # g = [2.23606, 5.0, 7.81024]
     for x, y in f]

6.16. Generator izrazi

Slično kao list comprehensions ali ne kreiraju listu već generator objekat koji izračunava vrednosti na zahtev (lenja evaluacija).

# Opšti oblik sintakse
(expression for item1 in iterable1 if condition1
            for item2 in iterable2 if condition2
            ...
            for itemN in iterableN if conditionN )
>>> a = [1, 2, 3, 4]
>>> b = (10*i for i in a)
>>> b
<generator object at 0x590a8>
>>> b.next()
10
>>> b.next()
20
...

6.17. Generator izrazi - primer

f = open("data.txt")
lines = (t.strip() for t in f)

comments = (t for t in lines if t[0] == '#')
for c in comments:
  print(c)

# Uvek se može konvertovati u listu
clist = list(comments)

6.18. lambda iskaz

Kreiranje anonimne funkcije.

Sintaksa:

lambda args : expression

Primeri:

a = lambda x,y : x+y
r = a(2,3)

Osnovna namena - kratke callback funkcije.

Primer - case-insensitive sortiranje:

names.sort(key=lambda n: n.lower())

7. Klase i objektno-orijentisano programiranje

7.1. Klase

  • Kolekcija funkcija (metoda), varijabli (atributa) i dinamičkih atributa(properties).
class Account(object):
  num_accounts = 0

  def __init__(self,name,balance):   # Konstruktor
    self.name = name
    self.balance = balance
    Account.num_accounts += 1        # Pristup deljenom class atributu

  def __del__(self):
    Account.num_accounts -= 1

  def deposit(self,amt):
    self.balance = self.balance + amt

  def withdraw(self,amt):
    self.balance = self.balance - amt

  def inquiry(self):
    return self.balance

7.2. class iskaz

  • Klasa je python objekat koji se kreira kada interpreter naiđe na class iskaz i uspešno ga obradi.
  • Referenca na ovaj objekat je ime klase.
  • class iskaz nije nipočemu poseban i može da se koristi na svim mestima gde se mogu koristiti i drugi iskazi.
def napravi_klasu():
  class MojaKlasa(object):
    def __init__(self, a):
      self.a = a
  return MojaKlasa

k = napravi_klasu()     # k je klasa
m = napravi_klasu()     # m je klasa
id(k) != id(m)          # ali nova

7.3. Instanciranje

  • Istanciranje objekta se obavlja pozivom klase.
  • Klasa je callable.
a = Account("Guido", 1000.00)  # Poziva Account.__init__(a,"Guido",1000.00)
b = Account("Bill", 10.00)

7.4. Referenciranje atributa i metoda

a.deposit(100.00)       # Poziva Account.deposit(a, 100.00)
b.withdraw(50.00)       # Poziva Account.withdraw(b, 50.00)
name = a.name           # Pristup 'name' atributu

7.5. Opseg važenja (scoping)

  • Klase definišu prostor imena (namespace) ali metode nemaju prostor imena.
  • Pristup atributima iz metoda mora biti potpuno kvalifikovan
  • U tu svrhu koristi se eksplicitna self referenca.
class Foo(object):

  def bar(self):
    print("bar!")

  def spam(self):
    bar(self)       # Neispravno! 'bar' baca NameError izuzetak
    self.bar()      # Ispravno
    Foo.bar(self)   # Takođe ispravno

7.6. Nasleđivanje

import random

class EvilAccount(Account):

  def inquiry(self):
    if random.randint(0,4) == 1:
      return self.balance * 1.10
    else:
      return self.balance


c = EvilAccount("George", 1000.00)
c.deposit(10.0)
available = c.inquiry()
  • Naslednica može da doda nove atribute.
class EvilAccount(Account):

  def __init__(self, name, balance, evilfactor):
    Account.__init__(self, name, balance)
    self.evilfactor = evilfactor

  def inquiry(self):
    if random.randint(0,4) == 1:
      return self.balance * 1.10
    else:
      return self.balance

7.7. super funkcija

class MoreEvilAccount(EvilAccount):

  def deposit(self,amount):
    self.withdraw(5.00)
    EvilAccount.deposit(self, amount)
class MoreEvilAccount(EvilAccount):

  def deposit(self,amount):
    self.withdraw(5.00)
    super().deposit(amount)

7.8. Višestruko nasleđivanje

class DepositCharge(object):
  fee = 5.00
  def deposit_fee(self):
    self.withdraw(self.fee)

class WithdrawCharge(object):
  fee = 2.50
  def withdraw_fee(self):
    self.withdraw(self.fee)
class MostEvilAccount(EvilAccount,
                      DepositCharge,
                      WithdrawCharge):

  def deposit(self,amt):
    self.deposit_fee()
    super().deposit(amt)

  def withdraw(self,amt):
    self.withdraw_fee()
    super().withdraw(amt)
d = MostEvilAccount("Dave",500.00,1.10)
d.deposit_fee()   # DepositCharge.deposit_fee().  Fee je 5.00
d.withdraw_fee()  # WithdrawCharge.withdraw_fee(). Fee je 5.00 ??

7.9. Višestruko nasleđivanje - MRO

  • Method Resolution Order - MRO
>>> MostEvilAccount.__mro__
(<class '_ _main_ _.MostEvilAccount'>,
 <class '_ _main_ _.EvilAccount'>,
 <class '_ _main_ _.Account'>,
 <class '_ _main_ _.DepositCharge'>,
 <class '_ _main_ _.WithdrawCharge'>,
 <type 'object'>)
>>>

7.10. Polimorfizam, dinamičko povezivanje, duck typing

  • Korišćenje objekta bez obzira na njegov konkretni tip.
  • Dovoljno je samo da ima određene atribute i metode tj. određeno ponašanje.
  • U Python-u nije bitna ni hijerarhija nasleđivanja.
  • Primer: file-like objekti iz standardne biblioteke.

7.11. static metode

class Foo(object):
  @staticmethod
  def add(x,y):
    return x + y

x = Foo.add(3,4)
class Date(object):
  def __init__(self,year,month,day):
    self.year = year
    self.month = month
    self.day = day

  @staticmethod
  def now():
    t = time.localtime()
    return Date(t.tm_year, t.tm_mon, t.tm_day)

  @staticmethod
  def tomorrow():
    t = time.localtime(time.time()+86400)
    return Date(t.tm_year, t.tm_mon, t.tm_day)

a = Date(1967, 4, 9)
b = Date.now()      # Calls static method now()
c = Date.tomorrow() # Poziva static metodu tomorrow()

7.12. class metode

  • Metode klase koje primaju class objekat klase nad kojom su pozvane.
class Times(object):
  factor = 1

  @classmethod
  def mul(cls,x):
    return cls.factor * x

class TwoTimes(Times):
  factor = 2

x = TwoTimes.mul(4)     # Poziva Times.mul(TwoTimes, 4) -> 8

7.13. Primer upotrebe class metode - problem

class EuroDate(Date):

  # Izmena string konverzije da koristi evropske datume
  def __str__(self):
    return "%02d/%02d/%4d" % (self.day, self.month, self.year)
  • Problem je ukoliko se pozove EuroDate.now() biće vraćena instanca Date klase.

7.14. Primer upotrebe class metode - rešenje

class Date(object):
  ...
  @classmethod
  def now(cls):
    t = time.localtime()
    # Kreiranje objekat odgovarajućeg tipa
    return cls(t.tm_year, t.tm_month, t.tm_day)

class EuroDate(Date):
...

a = Date.now()      # Poziva Date.now(Date) i vraća Date
b = EuroDate.now()  # Poziva Date.now(EuroDate) i vraća EuroDate

# Jedna napomena. Metode su dostupne i na instancama
a = Date(1967,4,9)
b = d.now()         # Poziva Date.now(Date)

7.15. Properties

  • Specijalna vrsta atributa koja dinamički izračunava svoju vrednost.
class Circle(object):

  def __init__(self,radius):
    self.radius = radius

  @property
  def area(self):
    return math.pi * self.radius ** 2

  @property
  def perimeter(self):
    return 2 * math.pi * self.radius
>>> c = Circle(4.0)
>>> c.radius
4.0
>>> c.area
50.26548245743669
>>> c.perimeter
25.132741228718345
>>> c.area = 2
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: can't set attribute
>>>

7.16. Properties - setters

class Foo(object):
  def __init__(self,name):
    self.__name = name
  @property
  def name(self):
    return self.__name
  @name.setter
  def name(self,value):
    if not isinstance(value,str):
      raise TypeError("Must be a string!")
    self.__name = value
  @name.deleter
  def name(self):
    raise TypeError("Can't delete name")

f = Foo("Guido")
n = f.name        # Poziva f.name() - getter
f.name = "Monty"  # Poziva setter name(f, "Monty")
f.name = 45       # Poziva setter name(f, 45) -&gt; TypeError
del f.name        # Poziva deleter name(f) -&gt; TypeError

7.17. Enakpsulacija i privatni atributi

class A(object):
  def __init__(self):
    self.__X = 3        # Izmenjeno u self._A__X
  def __spam(self):     # Izmenjeno u _A__spam()
    pass
  def bar(self):
    self.__spam()       # Poziva A.__spam()


class B(A):
  def __init__(self):
    A.__init__(self)
    self.__X = 37       # Izmenjeno u self._B__X
  def __spam(self):     # Izmenjeno u _B__spam()
    pass

7.18. Redefinisanje operatora (operator overloading)

  • Svi operatori korišćeni u Python-u (npr. +, -, *, /, in, []...) su opisani specijalnim metodama i mogu se redefinisati.
class Complex(object):
  def __init__(self,real,imag=0):
    self.real = float(real)
    self.imag = float(imag)
  def __repr__(self):
    return "Complex(%s,%s)" % (self.real, self.imag)
  def __str__(self):
    return "(%g+%gj)" % (self.real, self.imag)
  # self + other
  def __add__(self,other):
    return Complex(self.real + other.real, self.imag + other.imag)
  # self - other
  def __sub__(self,other):
    return Complex(self.real - other.real, self.imag - other.imag)
  • Napomena: Ovo je samo ilustrativan primer - Python već ima ugrađen tip kompleksnih brojeva.

7.19. Pripadnost klasi ili tipu

class A(object): pass
class B(A): pass
class C(object): pass
a = A() # Instance of 'A'
b = B() # Instance of 'B'
c = C() # Instance of 'C'

type(a)           # Vraća klasu A (class objekat)
isinstance(a, A)  # True
isinstance(b, A)  # True, B nasleđuje A
isinstance(b, C)  # False, B ne nasleđuje C


issubclass(B,A)   # True
issubclass(C,A)   # False

7.20. dataclass

  • Python 3.7
  • PEP 557
  • Definisanje tipa/klase namenjene čuvanju podataka
  • Promenjive imenovane torke sa podrazumevanim vrednostima
@dataclass
class InventoryItem:
    '''Class for keeping track of an item in inventory.'''
    name: str
    unit_price: float
    quantity_on_hand: int = 0

    def total_cost(self) -> float:
        return self.unit_price * self.quantity_on_hand
  • @dataclass anotacija dodaje podrazumevane metode __init__, __repr__, __eq__, …

8. Moduli i paketi

8.1. Moduli i import iskaz

  • Svaki pajton fajl može da se koristi kao modul.
  • import iskaz uvozi definicije iz drugog modula u tekući prostor imena (namespace)
# spam.py
a = 37
def foo():
  print("I'm foo and a is %s" % a)
def bar():
  print("I'm bar and I'm calling foo")
  foo()
class Spam(object):
  def grok(self):
    print("I'm Spam.grok")
import spam
x = spam.a
spam.foo()
s = spam.Spam()
s.grok()
...

8.2. import - razni oblici

import socket, os, re
import spam as sp
import socket as net
sp.foo()
sp.bar()
net.gethostname()
if format == 'xml':
  import xmlreader as reader
elif format == 'csv':
  import csvreader as reader
data = reader.read_data(filename)

Import samo određenog objekta.

from spam import foo
foo()
spam.foo()

Import na više linija

from spam import (foo,
                  bar,
                  Spam)

Promena imena pri importu.

from spam import Spam as Sp
s = Sp()

Import svih definicija u tekući prostor imena.

from spam import *

Definisanje šta se uvozi kod import *.

# module: spam.py
__all__ = [ 'bar', 'Spam' ]

Opseg važenja se ne menja.

from spam import foo
a = 42
foo()     # Ispisuje "I'm foo and a is 37"
from spam import bar
def foo():
  print("I'm a different foo")
bar() # Kada bar pozove foo(), poziva se spam.foo(), a ne
      # definicija foo() iz ovog fajla

8.3. Izvršavanje glavnog programa

  • import iskaz izvršava kod u prostoru imena pozivaoca.
  • Svaki modul definiše implicitno varijablu __name__ koja predstavlja ime modula.
  • Ukoliko se modul startuje kao nezavisan program i tada dolazi do izvršavanja koda ali će __name__ varijabla imati vrednost __main__.
  • Pajton program se startuje sa:
$ python moj_program.py
  • Možemo u modulu imati ovakav kod da bi obezbedili drugačije tretiranje modula pri importu i pri startovanju kao nezavisan program.
if __name__ == '__main__':
  # Startovan kao program
else:
  # Importovan kao modul

9. Alati i okruženja

9.1. IPython

  • Interaktivni shell sličan standardnom
  • Read-Eval-Print-Loop
  • Razvoj kroz eksperimentisanje

9.2. IPython mogućnosti

  • Dopuna sa TAB tasterom
  • Istraživanje objekata sa ?
  • Autoreload modula
  • Magic funkcije

9.3. Primer sesije

[igor@sizif]$ ipython2
Python 2.7.8 (default, Jul  1 2014, 17:30:21)
Type "copyright", "credits" or "license" for more information.

IPython 2.1.0 -- An enhanced Interactive Python.
?         -> Introduction and overview of IPython's features.
%quickref -> Quick reference.
help      -> Python's own help system.
object?   -> Details about 'object', use 'object??' for extra details.

In [1]: print("Hello world!")
Hello world!

In [2]:

9.4. Dopuna koda

Pritisak na taster TAB

In [4]: import os

In [5]: os.pa
os.pardir          os.path            os.pathconf
os.pathconf_names  os.pathsep

In [5]: os.pa

9.5. Informacije o objektima

Iza naziva reference staviti znak ?.

In [7]: map?
Type:        builtin_function_or_method
String form: <built-in function map>
Namespace:   Python builtin
Docstring:
map(function, sequence[, sequence, ...]) -> list

Return a list of the results of applying the function to the items of
the argument sequence(s).  If more than one sequence is given, the
function is called with an argument list consisting of the corresponding
item of each sequence, substituting None for missing values when not all
sequences have the same length.  If the function is None, return a list of
the items of the sequence (or a list of tuples if more than one sequence).

In [8]:

9.6. Proširene informacije o objektima

Iza naziva reference staviti znak ??

In [2]: import os

In [3]: os.path.abspath??
Type:        function
String form: <function abspath at 0x7f723641b848>
File:        /usr/lib/python2.7/posixpath.py
Definition:  os.path.abspath(path)
Source:
def abspath(path):
"""Return an absolute path."""
if not isabs(path):
if isinstance(path, _unicode):
  cwd = os.getcwdu()
else:
  cwd = os.getcwd()
path = join(cwd, path)
return normpath(path)

9.7. paste više linija koda

  • Ponekad je zgodno u cilju testiranja paste-ovati blok koda na konzolu uz očuvanje uvlačenja.
  • Za ovu namenu koristi se magična funkcija %paste
In [5]: %paste
def napravi_klasu():
    class MojaKlasa(object):
        def __init__(self, a):
            self.a = a
    return MojaKlasa
## -- End pasted text --

9.8. Reload modula

  • Problem kod izmene koda posle import-a.
  • Dva načina:

    1. reload funkcija:
      reload(moj_modul)
    
    1. autoreload ekstenzija:
      %load_ext autoreload
      %autoreload 2
    

9.9. Zadatak

Upotrebom IPython konzole:

  • kreirati niz od 100 celih brojeva iz intervala [1, 1000] tako da se brojevi ne ponavljaju.
  • Pronaći minimalni i maksimalni element niza.
  • Sortirati niz u opadajućem redosledu.
  • Napraviti modul sa funkcijom koja vraća sortirani niz sa brojem elemenata zadatim kao parametar.
  • Uraditi import ove funkcije u IPython sesiju.
  • Obrnuti smer sortiranja.
  • Uraditi reload modula u IPython-u bez restarta i verifikovati da je funkcija izmenjena.

Pomoć: random modul

9.10. PyCharm

PyCharm.png

9.11. PyCharm - osobine

  • Osnovne IDE operacije: navigacija, bojenje i dopuna koda, prikaz strukture koda…
  • Podrška za analizu koda i refaktorisanje
  • Integrisani debager. Podrška za testiranje
  • Podrška za Django web framework, editovanje HTML i javaScript fajlova
  • Komercijalni (firma JetBrains) - dostupan u Community verziji
  • Pisan u Javi, radi na svim vodećim OS

9.12. Eclipse PyDev

PyDev.png

9.13. PyDev - osobine

  • Slobodan softver otvorenog koda.
  • Dostupan kao skup plugin-a za Eclipse
  • Osnovne operacije: navigacija, strukturni prikaz, bojenje i dopuna koda…
  • Podrška za refaktorisanje ali trenutno na nižem nivou od PyCharm.
  • Integrisani debager, interaktivna konzola, podrška za testiranje
  • Podrška za Django i Django template
  • Pisan u Javi, radi na svim vodećim OS

9.14. Editori

  • VS Code
  • vim, neovim
  • emacs
  • Sublime
  • Atom

10. Pakovanje i distribucija aplikacija

10.1. Pakovanje i distribucija aplikacija u Python-u

  • Distutils
  • setuptools
  • pip
  • PyPi
  • virtualenv
  • wheels

10.2. Distutils

  • Standardna biblioteka za upravljanje paketima.
  • Dolazi uz instalaciju Pythona.

10.3. Setuptools

  • Naprednija verzija biblioteke za upravljanje paketima.
  • Dobrim delom kompatiblina sa Distutils.
  • Podrazumenvano se instalira u virtuelno okruženje (virtualenv)

10.4. setup.py fajl

  • Metapodaci python paketa + informacije za build.
  • Primer:
*!/usr/bin/env python

from setuptools import setup
*from distutils.core import setup

setup(name='ImePaketa',
      version='1.0',
      description='Opis paketa',
      author='Ime i prezime autora',
      author_email='mailautora@negde.com',
      url='http://ulrprojekta.com/',
      packages=['prvipaket', 'drugipaket',
                'drugipaket.podpaket'],
     )

10.5. Instalacija iz setup.py

Instalacija iz izvornog koda sa setup.py fajlom se obavlja komandom:

$  python setup.py install

10.6. Instalacija za razvoj

Ukoliko kôd koji želimo da instaliramo još uvek razvijamo a želimo da izbegnemo ponovnu instalaciju posle svake izmene potrebno je da instaliramo paket na sledeći način:

$ python setup.py develop

Za deinstalaciju razvojnog paketa koristi se:

$ python setup.py develop --uninstall

10.7. Zadatak

  • Kreirati fajl gsearch.py sa sadržajem sa sledećeg slajda.
  • Napraviti setup.py za njega i instalirati ga u develop modu.
  • Pokrenuti IPyhon sa proizvoljne lokacije i importovati gsearch modul.
  • Pozvati search funkciju.
  • Izmeniti search funkciju.
  • Importovati gsearch modul i verifikovati da je izmenjen.

10.8. Primer

#!/usr/bin/python3
from urllib import parse, request
import json

def search(query):

  url = "http://ajax.googleapis.com/ajax/services/search/web?v=1.0&"

  query = parse.urlencode( {'q' : query } )
  response = request.urlopen (url + query ).read()
  data = json.loads ( response.decode("utf-8") )
  results = data [ 'responseData' ] [ 'results' ]

  ret_results = []
  for result in results:
      title = result['title']
      url = result['url']
      ret_results.append((title, url))

  return ret_results

if __name__=="__main__":
    for title, link in search("fakultet tehnickih nauka"):
        print("{}   [{}]".format(title, link))

10.9. Kreiranje distribucija iz setup.py

  • Kreiranje source distribucije:

      $ python setup.py sdist
    
  • Kreiranje binarne distribucije:

      $ python setup.py bdist
    
  • Npr. kreiranje binarnog installera za windows se obavlja sledećom komandom:

      $ python setup.py bdist_wininst
    

10.10. Python wheels

  • Novi način distribucije paketa.
  • C ekstenzije su prekompajlirane za ciljnu platformu.
  • Brža instalacija.

Kreiraju se sa:

$ python setup.py bdist_wheel

10.11. Python Package Index - PyPI

  • PyPI (Py thon P ackage I ndex) predstavlja repozitorijum python paketa.
  • Dostupan je na adresi https://pypi.python.org/
  • Paketi se mogu pretraživati i prezimati putem web interfejsa ali i putem pip alata.

10.12. pip alat

Osnovne komande:

  • Pretraga paketa po nazivu:

      pip search deo_imena
    
  • Instalacija paketa:

      pip install ime_paketa
    
  • Prikaz instaliranih paketa:

      pip list
    
  • Upgrade paketa:

      pip install --upgrade ime_paketa
    
  • Deinstalacija paketa:

      pip uninstall ime_paketa
    

10.13. virtualenv

  • Problem sa zavisnošću i kolizijom između verzija.
  • virtualenv omogućava kreiranje izolovanih Python okruženja sa svojim skupom paketa.
  • Kada se aktivira određeno okruženje, sistemski paketi kao i paketi iz drugih okruženja se ne vide.
  • Kreiranje novog okruženja:

      $ virtualenv JSD
      Using base prefix '/usr'
      New python executable in /home/igor/VirtualEnvs/JSD/bin/python3
      Also creating executable in /home/igor/VirtualEnvs/JSD/bin/python
      Installing setuptools, pip, wheel...done.
      $
    

10.14. virtualenvwrapper

  • Skup proširenja virtualenv alata.
  • Upravljanje virtualnim okruženjima.
mkvirtualenv typhoon

Aktivacija:

workon typhoon
pip install ...
pip list ...

Brisanje:

rmvirtualenv typhoon

10.15. Aktivacija virtuelnog okruženja

$ source JSD/bin/activate
(JSD)$

Listanje paketa u okruženju:

(JSD)$ pip list
pip (8.1.2)
setuptools (28.6.1)
wheel (0.30.0a0)
(JSD)$
  • U okruženju se podrazumevano ne vide sistemski paketi.
  • Okruženje je izolovano od drugih okruženja.

10.16. Instalacija paketa u virtuelno okruženje

(JSD)$ pip install textX
Collecting textX
  Downloading textX-1.4.tar.gz
Collecting Arpeggio (from textX)
  Downloading Arpeggio-1.5.tar.gz
Building wheels for collected packages: textX, Arpeggio
  Running setup.py bdist_wheel for textX ... done
  Stored in directory: /home/igor/.cache/pip/wheels/...
  Running setup.py bdist_wheel for Arpeggio ... done
  Stored in directory: /home/igor/.cache/pip/wheels/...
Successfully built textX Arpeggio
Installing collected packages: Arpeggio, textX
Successfully installed Arpeggio-1.5 textX-1.4

Sada se Django biblioteka nalazi u aktivnom okruženju:

(JSD)$ pip list
Arpeggio (1.5)
pip (8.1.2)
setuptools (28.6.1)
textX (1.4)
wheel (0.30.0a0)
(JSD)$

10.17. Zadatak

  • Kreirati novo virtuelno okruženje JSD.
  • Aktivirati ga
  • Instalirati sledeće pakete: IPython, Arpeggio, textX, Django
  • Izlistati sve instalirane pakete
  • Deinstalirati paket Django
  • Konfigurisati PyDev da prepoznaje pakete iz novog okruženja. Ovo se može verifikovati sa:
import arpeggio
  • Ukoliko arpeggio nije na putanji PyDev će označiti grešku da modul ne postoji.

11. Reference